프론트엔드
2개의 글
Dunplay
던플 개발기 (5): 디자인 시스템을 실제로 깐 과정 — wave, 토큰 대비 게이트, 폰트 subset
(3)에서 '왜 이렇게 깔았나'를 다뤘다면, 이번엔 '실제로 어떻게 깔았나'입니다. wave 단위 빌드, 토큰 이름이 아니라 대비를 계산하는 게이트, 2MB 폰트를 subset으로 줄인 과정을 정리합니다.
#Dunplay#Frontend#Design System+2
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던플 개발기 (3): 상태를 숨기지 않는 프론트엔드 — RSC, 디자인 시스템, freshness
백엔드가 만든 freshness·점검 상태를 화면에서 어떻게 정직하게 드러냈는지, RSC와 상태 관리 역할 분리, 그리고 토큰·rarity·Pretendard subset으로 디자인 시스템을 어떻게 깔았는지 정리합니다.
#Dunplay#Frontend#React Server Components+2